攻略 — 交戦前に決める5つのこと
VOXMAXA / 攻略
大原則 — 数値ではなく順序で考える
ダメージも体力も公開されていないので、「この武器なら3発」といった計算はできません。代わりに使えるのは順序です。何が先に効くかを決めておけば、撃ち合いの中で迷う時間が減ります。
たとえば「相手が建築を始めたら、撃つより先に自分の位置を変える」と決めておく。建築中の相手は動かないので狙い目ではありますが、壁が完成すると射線が切られます。先に位置を変えるか、先に壁を壊すかは、事前に決めておかないと間に合いません。
決めておく5つ
以下の5つは、いずれも1回の入力か1回の判断で完結します。撃ち合いの最中に考えると遅れるので、待機中に決めておく類の判断です。
| 決めること | 入力 | いつ決めるか | 決めないと起きること |
|---|---|---|---|
| 右クリックの意味 | 右クリック | クラスを変えた直後 | 意図と違う行動になる |
| 壁の枚数 | 右クリック(羊毛) | 交戦が始まる前 | 大きな壁を作ろうとして止まる |
| 採掘のタイミング | ツルハシ | 交戦が終わった直後 | 掘っている最中に撃たれる |
| 距離の作り直し | 右クリック → 移動 | 不利な距離になった瞬間 | スコープも近接も噛み合わない |
| 撤退の基準 | 移動 | 交戦が始まる前 | 追い詰められてからでは遅い |
1. 右クリックの意味を先に確認する
右クリックは、Knight なら防御、Robot なら照準、それ以外なら羊毛の設置です。つまり自分が何を押すかを知らないまま押すと、意図と違う行動になります。
交戦前に「自分は今どのクラスで、右クリックは何になるか」を1回確認するだけで、初動の迷いが消えます。クラスを変えた直後は特に確認してください。
2. 壁は1枚から
羊毛は1クリックで1個です。交戦中に置けるのは、たいてい1〜3枚です。大きな壁を作ろうとすると、その間ずっと止まることになります。
まずは1枚だけ置いて、射線を1本切る。それだけで相手は撃つ位置を変える必要が出ます。壁の価値は「防いだ量」ではなく「相手に1手を使わせたこと」です。
3. 採掘は交戦の後
鉱石を掘ると強化が手に入りますが、掘っている間は停留行動になります。相手から見れば最も撃ちやすい瞬間です。
だから掘るのは、交戦が終わって誰も見ていない数秒だけにします。強化は一時的なので、掘り置きしても切れます。「交戦の直前」でも「交戦の最中」でもなく「直後」が基本です。
4. 距離は作り直す
近距離に強いクラス(Troll・Knight)と遠距離に強いクラス(Robot・Archer)が混在しているので、距離を間違えると入力の意味が変わります。Robot が近距離で Troll と会うと、スコープは使えません。
不利な距離になったら、撃ち合いを続けずに壁を1枚置いて離れ、別の角度から入り直す。1回の交戦で1回だけこれをやる、と決めておくと躊躇が減ります。
5. 撤退の基準を先に決める
撤退の判断は、追い詰められてからでは遅いです。先に基準を決めておきます。当サイトが提案するのは「壁を1枚壊されたら下がる」という単純な基準です。
相手が自分の壁を壊したということは、攻撃の入力が壁に向いていたということです。その直後が、相手の攻撃が空く唯一のタイミングになります。ただし、こちらも同じ入力でしか反撃できないので、押し返すより離れる方が安定します。
- 壁を壊された → 下がる。押し返さない。
- スコープを覗かれた(Robot が構えた)→ 遮蔽に入る。撃ち合わない。
- 強化が切れた → 距離を取る。切れる前に押す。
やらない方がいいこと
公開情報が少ないゲームでは、外部の「最強クラス」「最強武器」といった情報が目に入ります。しかし本作はダメージも体力も公開されておらず、クラスの強弱を数値で比較した一次情報はありません。
当サイトは、順序と入力に絞って書きます。この2つは公開情報で確認でき、自分の行動に直接つながるからです。