VXVOXMAXA 交戦記録

攻略 — 交戦前に決める5つのこと

VOXMAXA / 攻略

このゲームは、撃ち合いが始まった時点で結果の半分が決まっています。先に決めておくべき5つを、入力と結び付けて書きます。

8 節更新 · 2026-10-28

大原則 — 数値ではなく順序で考える

ダメージも体力も公開されていないので、「この武器なら3発」といった計算はできません。代わりに使えるのは順序です。何が先に効くかを決めておけば、撃ち合いの中で迷う時間が減ります。

たとえば「相手が建築を始めたら、撃つより先に自分の位置を変える」と決めておく。建築中の相手は動かないので狙い目ではありますが、壁が完成すると射線が切られます。先に位置を変えるか、先に壁を壊すかは、事前に決めておかないと間に合いません。

決めておく5つ

以下の5つは、いずれも1回の入力か1回の判断で完結します。撃ち合いの最中に考えると遅れるので、待機中に決めておく類の判断です。

交戦前に決めておく5つ
決めること入力いつ決めるか決めないと起きること
右クリックの意味右クリッククラスを変えた直後意図と違う行動になる
壁の枚数右クリック(羊毛)交戦が始まる前大きな壁を作ろうとして止まる
採掘のタイミングツルハシ交戦が終わった直後掘っている最中に撃たれる
距離の作り直し右クリック → 移動不利な距離になった瞬間スコープも近接も噛み合わない
撤退の基準移動交戦が始まる前追い詰められてからでは遅い

1. 右クリックの意味を先に確認する

右クリックは、Knight なら防御、Robot なら照準、それ以外なら羊毛の設置です。つまり自分が何を押すかを知らないまま押すと、意図と違う行動になります。

交戦前に「自分は今どのクラスで、右クリックは何になるか」を1回確認するだけで、初動の迷いが消えます。クラスを変えた直後は特に確認してください。

2. 壁は1枚から

羊毛は1クリックで1個です。交戦中に置けるのは、たいてい1〜3枚です。大きな壁を作ろうとすると、その間ずっと止まることになります。

まずは1枚だけ置いて、射線を1本切る。それだけで相手は撃つ位置を変える必要が出ます。壁の価値は「防いだ量」ではなく「相手に1手を使わせたこと」です。

3. 採掘は交戦の後

鉱石を掘ると強化が手に入りますが、掘っている間は停留行動になります。相手から見れば最も撃ちやすい瞬間です。

だから掘るのは、交戦が終わって誰も見ていない数秒だけにします。強化は一時的なので、掘り置きしても切れます。「交戦の直前」でも「交戦の最中」でもなく「直後」が基本です。

4. 距離は作り直す

近距離に強いクラス(Troll・Knight)と遠距離に強いクラス(Robot・Archer)が混在しているので、距離を間違えると入力の意味が変わります。Robot が近距離で Troll と会うと、スコープは使えません。

不利な距離になったら、撃ち合いを続けずに壁を1枚置いて離れ、別の角度から入り直す。1回の交戦で1回だけこれをやる、と決めておくと躊躇が減ります。

5. 撤退の基準を先に決める

撤退の判断は、追い詰められてからでは遅いです。先に基準を決めておきます。当サイトが提案するのは「壁を1枚壊されたら下がる」という単純な基準です。

相手が自分の壁を壊したということは、攻撃の入力が壁に向いていたということです。その直後が、相手の攻撃が空く唯一のタイミングになります。ただし、こちらも同じ入力でしか反撃できないので、押し返すより離れる方が安定します。

  • 壁を壊された → 下がる。押し返さない。
  • スコープを覗かれた(Robot が構えた)→ 遮蔽に入る。撃ち合わない。
  • 強化が切れた → 距離を取る。切れる前に押す。

やらない方がいいこと

公開情報が少ないゲームでは、外部の「最強クラス」「最強武器」といった情報が目に入ります。しかし本作はダメージも体力も公開されておらず、クラスの強弱を数値で比較した一次情報はありません。

当サイトは、順序と入力に絞って書きます。この2つは公開情報で確認でき、自分の行動に直接つながるからです。